Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Feuerball
Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Walküre
Magier Jäger
Magier
Ritter Walküre
Barbarenfass
Ritter Jäger
Skelettarmee
Jäger
Ritter Walküre Barbarenfass
Kampfholz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Jäger Feuerball Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Jäger
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Jäger
Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Walküre Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Skelettarmee Jäger Ritter Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Walküre Jäger
Jäger Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz
Jäger Feuerball Magier
Skelettarmee Jäger Ritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Jäger Kampfholz
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Ritter Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz Ritter Feuerball
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Barbarenfass Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Walküre Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Feuerball Magier Jäger
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Jäger
Ritter Walküre Skelettarmee Jäger
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Walküre Jäger
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier Jäger
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Jäger Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Jäger
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass Jäger
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass Jäger Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Jäger
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass Jäger
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Magier Jäger
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Walküre Magier Jäger
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kampfholz

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