Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Banditin Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Banditin Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Holzfäller Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 25

Minenwerfer
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Minenwerfer Eisgolem Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Minenwerfer Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller
Eisgolem Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Banditin Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Eisgolem Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgolem Feuerball Walküre Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Minenwerfer Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Eisgolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Eisgolem Walküre Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Minenwerfer Feuerball Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Eisgolem Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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