Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher
Kobolde
Königsriese Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Speerkobolde Mauerbrecher Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Königsriese Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Magieschütze
Mauerbrecher
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Kobolde
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball
Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Kobolde
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Eisgolem
Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Großer Schneeball
Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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