Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Lavahund Blitz
Lakaien
Lavahund Ballon Infernodrache
Koboldgang
Ballon Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Lakaien Koboldgang
Blitz
Lavahund Pfeile
Infernodrache
Lavahund Lakaien
Lavahund
Pfeile Lakaien Ballon Blitz Infernodrache Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Blitz
Lakaien
Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache
Ballon
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blitz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Lakaien Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile
Infernodrache Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Blitz
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blitz Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Blitz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blitz
Skelettarmee Infernodrache
Blitz Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blitz Infernodrache
Pfeile Lakaien Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaien Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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