Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Eisgolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Magier Prinz
Feuerball
Rabauken Magier
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier
Blitz
Eisgolem Magier Prinz
Rakete
Rabauken Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Wut Rabauken Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Prinz
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Rabauken Prinz
Rabauken
Speerkobolde Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Prinz Feuergeist Barbarenfass
Magier
Wut Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Prinz
Wut
Magier Prinz
Prinz
Eisgolem Feuergeist Speerkobolde Rabauken Magier Barbarenfass Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Rabauken Barbarenfass Prinz
Rabauken
Speerkobolde Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Eisgolem Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Magier Prinz
Wut
Prinz
Speerkobolde Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Magier Barbarenfass
Rabauken Prinz
Prinz Feuergeist Rabauken
Prinz Rabauken
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Rabauken
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Magier
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Rabauken Prinz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Magier Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Magier
Prinz Feuergeist Rabauken Magier
Feuergeist Magier Rabauken Barbarenfass Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Magier Rabauken Prinz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Magier Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Rabauken Eisgolem
Prinz
Rabauken Magier Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Prinz
Eisgolem Magier Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Rabauken Eisgolem Prinz
Prinz Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Rabauken Prinz
Feuergeist Magier Rabauken Eisgolem
Rabauken Prinz Speerkobolde Eisgolem
Rabauken Prinz
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Prinz
Rabauken Prinz
Prinz
Rabauken Prinz Eisgolem Magier
Magier Rabauken
Rabauken Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Prinz
Rabauken Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinz
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Prinz
Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Rabauken Magier Prinz
Eisgolem Magier
Prinz
Rabauken
Barbarenfass Prinz

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