Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang
Ritter Eisgolem Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Musketierin Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Musketierin
Ritter Eisgolem Minenwerfer

Verteidigungssynergien 9 18

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Eisgolem
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Eisgolem Musketierin
Koboldgang Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Ritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Musketierin

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