Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Kampfholz
Walküre
Speerkobolde
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Minenwerfer Walküre Wächter Gift Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer
Speerkobolde Walküre Wächter Gift Kampfholz Infernodrache
Walküre
Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
Wächter
Speerkobolde Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Wächter Gift Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Walküre Wächter
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Wächter
Infernodrache Speerkobolde Minenwerfer Gift
Walküre Gift Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer
Wächter Speerkobolde Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift Speerkobolde Kampfholz
Infernodrache Speerkobolde Gift
Minenwerfer Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Speerkobolde Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Speerkobolde Wächter Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Walküre Speerkobolde Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde
Gift Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Infernodrache
Gift
Wächter Speerkobolde Walküre
Walküre Infernodrache
Speerkobolde Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Speerkobolde Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Infernodrache
Walküre Gift Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Walküre Kampfholz
Gift Speerkobolde
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift
Wächter Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift
Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber

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