Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Magier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magieschütze Skelettkönig Koboldhütte Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Bowler Skelettkönig
Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte Bowler
Pfeile
Bogenschützen Bowler
Koboldhütte
Bogenschützen Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Bowler
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Bowler Skelettkönig
Bogenschützen
Koboldhütte Bowler Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Magier
Koboldhütte Skelettkönig
Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Magieschütze
Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Fledermäuse Bogenschützen
Koboldhütte Fledermäuse Bowler Skelettkönig
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Bowler Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Skelettkönig
Bogenschützen Bowler
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte Bowler Fledermäuse Magier
Magier Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magieschütze Skelettkönig
Koboldhütte Skelettkönig
Koboldhütte Bowler
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Bowler
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Bowler Magieschütze
Koboldhütte
Magier Bowler Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Bowler
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Bowler Fledermäuse
Koboldhütte Bowler
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Magier Skelettkönig
Magier Bogenschützen Bowler Magieschütze
Koboldhütte Fledermäuse Bogenschützen Bowler Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Bowler Bogenschützen Koboldhütte Magier Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse Bowler
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Koboldhütte Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Magier Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Magier
Bowler
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Bowler Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Magieschütze
Bowler Magieschütze

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