Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Prinzessin Friedhof
Knall
Kobolde Rammbock Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Prinzessin Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Kobolde Rammbock Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Prinzessin Königsgeist Friedhof
Feuerball
Rammbock Prinzessin
Gift
Prinzessin Friedhof
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Rammbock Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
Friedhof Rammbock
Rammbock
Kobolde Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Friedhof
Tornado
Elektroriese Rammbock Prinzessin Friedhof
Elektroriese
Tornado
Prinzessin
Rammbock Tornado Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Prinzessin
Friedhof
Pfeile Rammbock Tornado

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Prinzessin
Pfeile
Tornado
Rammbock
Tornado
Pfeile Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Tornado
Prinzessin
Kobolde Tornado Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde
Tornado Kobolde
Kobolde
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Kobolde Königsgeist
Tornado Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Kobolde Tornado Prinzessin
Tornado Kobolde Königsgeist
Kobolde Pfeile Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist
Pfeile Tornado Prinzessin
Kobolde Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist
Tornado Elektroriese
Kobolde Pfeile Tornado
Pfeile Kobolde Tornado Königsgeist
Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist
Tornado
Königsgeist Kobolde Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektroriese Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Kobolde
Tornado
Pfeile Elektroriese Tornado Prinzessin
Kobolde
Kobolde Tornado
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Kobolde Tornado
Pfeile Elektroriese Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsgeist
Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado
Kobolde Tornado
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tornado
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tornado Elektroriese Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Elektroriese Prinzessin Königsgeist

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