Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier

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