Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elixiergolem Walküre Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost
Magieschütze
Großer Schneeball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Frost Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Frost Magieschütze
Elektrogeist Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Frost Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Frost
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Frost Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magieschütze
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Frost Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Frost Magieschütze

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