Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Holzfäller Lakaienhorde Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Erdbeben Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaienhorde
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Rammbock Elektroriese
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Holzfäller
Koboldbohrer
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Elektroriese
Erdbeben Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde
Erdbeben
Rammbock
Koboldbohrer
Koboldgang Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Koboldbohrer Kanonenkarre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Holzfäller
Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang
Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldbohrer Holzfäller Koboldgang Erdbeben Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer Elektroriese Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Elektroriese
Kanonenkarre Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre Holzfäller
Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Lakaienhorde Erdbeben
Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Elektroriese
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Elektroriese
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Lakaienhorde Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Elektroriese
Lakaienhorde Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Kanonenkarre Elektroriese

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