Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen
Knall
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Rakete Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Rammbock Hexenmutter Königsschweinchen Kanonenkarre Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Großer Schneeball Rammbock Hexenmutter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Rammbock Kanonenkarre Hexenmutter
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Elektrogeist Königsschweinchen Hexenmutter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Hexenmutter Rammbock Megaritter
Rakete
Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektrogeist Großer Schneeball Rammbock Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Königsschweinchen Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter
Rammbock
Königsschweinchen
Rakete
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Rakete Elektrogeist
Rakete Elektrogeist Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Großer Schneeball Rakete Kanonenkarre
Rakete Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Rakete Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Rakete Kanonenkarre
Rakete Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Rakete Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Rakete Großer Schneeball Hexenmutter Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrogeist Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Rakete
Großer Schneeball Hexenmutter
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Megaritter
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Kanonenkarre Megaritter

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