Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Tornado Tunnelgräber Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Tornado
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Gift Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Kobolde Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Gift Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Tornado Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Tornado Kobolde
Kobolde
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Kobolde Magieschütze
Tornado Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Kobolde Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Gift Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Eisgeist Kampfholz
Kobolde Tornado Gift
Eisgeist Kobolde Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Tornado
Kobolde Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Tornado Kampfholz
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Kobolde Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift Kampfholz Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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