Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Hexe Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Elixiergolem
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelette
Hexe Skelette Koboldgang Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Hexe
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Megaritter
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelette Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Kampfholz
Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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