Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Kleiner Prinz
Knall
Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Tornado Kleiner Prinz Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Barbarenfass
Ritter Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Elektroriese Barbarenfass Bowler
Bowler
Barbarenfass Tornado Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Kanone Kleiner Prinz Barbarenfass Tornado Bowler
Kanone
Ritter Barbarenfass Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Ritter Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Blitz
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone
Kanone Tornado Bowler Ritter Blitz
Kanone Ritter Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Kanone
Tornado Blitz Kanone Kleiner Prinz
Bowler Blitz Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Barbarenfass Bowler Kleiner Prinz
Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Kanone Bowler Ritter Blitz
Bowler Kanone Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Ritter Kanone Tornado Bowler
Kanone Ritter Barbarenfass Tornado Bowler Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Ritter Kanone Bowler Kleiner Prinz
Kanone Tornado
Bowler Ritter Kanone Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Bowler Elektroriese
Ritter Barbarenfass Bowler Blitz
Ritter Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone Bowler
Elektroriese Tornado
Ritter Bowler Blitz
Ritter
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Kanone
Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Kanone
Kanone Bowler Elektroriese
Elektroriese Ritter Barbarenfass Tornado Bowler Blitz Kleiner Prinz
Bowler Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Elektroriese Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Tornado
Blitz Ritter Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Elektroriese Barbarenfass Bowler Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Tornado
Barbarenfass
Blitz Ritter Bowler
Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese Kleiner Prinz

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