Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Zappys Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Knall
Zappys Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Walküre Zappys Holzfäller
Kampfholz
Zappys Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Zappys Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Gift
Zappys Lavahund
Blitz
Eisgolem Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Feuerball Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Holzfäller Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Lavahund Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Zappys Widderreiterin
Zappys
Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Eisgolem Zappys Holzfäller Widderreiterin Lavahund
Holzfäller
Eisgolem Walküre Zappys Barbarenfass Widderreiterin Lavahund
Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Holzfäller
Lavahund
Feuerball Zappys Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgolem
Feuerball Zappys Barbarenfass Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Zappys Holzfäller
Zappys
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Zappys Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Holzfäller Walküre Zappys Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Walküre Zappys
Holzfäller Walküre Zappys Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Walküre Zappys Holzfäller
Widderreiterin Feuerball Zappys
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Zappys Holzfäller
Eisgolem Walküre Zappys Barbarenfass Holzfäller
Walküre Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Zappys Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Walküre Zappys Widderreiterin
Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Holzfäller
Zappys Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Zappys Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Zappys Holzfäller
Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Eisgolem Feuerball Zappys Holzfäller Widderreiterin
Zappys Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerball Zappys Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Walküre Barbarenfass Holzfäller
Zappys Holzfäller Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Eisgolem Zappys Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin
Walküre Zappys Holzfäller
Eisgolem Feuerball Walküre Zappys Barbarenfass
Zappys
Walküre Zappys Holzfäller
Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Zappys Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Zappys
Zappys Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Eisgolem Feuerball Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Widderreiterin
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Barbarenfass
Feuerball Zappys Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Holzfäller
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass

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