Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Funki
Gift
Prinzessin Funki
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Wut
Funki Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Wut Drachenbaby Prinzessin Funki
Prinzessin
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Pfeile Wut Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Wut
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Funki
Funki Dunkler Prinz Megaritter
Funki Megaritter Dunkler Prinz
Funki Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Funki Megaritter Dunkler Prinz
Funki Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Funki
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Funki
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Funki
Megaritter Dunkler Prinz Funki
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Funki
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Funki
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Funki
Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Prinzessin Funki
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Funki
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki Megaritter

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