Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Magier Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Fischer
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Hexe Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Magier Hexe Fischer
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Fischer
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Fischer
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Fischer
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Fischer Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Kampfheilerin Hexe Fischer
Bogenschützen
Ritter Kampfheilerin Eisgeist Fischer
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Magier Hexe
Kampfheilerin
Bogenschützen Eisgeist Hexe Fischer
Infernoturm
Magier
Ritter
Hexe
Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Fischer
Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Infernoturm Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Magier Hexe Fischer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kampfheilerin Infernoturm Hexe Fischer
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Eisgeist Magier Hexe Fischer
Kampfheilerin
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Hexe Fischer
Infernoturm
Eisgeist Ritter Bogenschützen Kampfheilerin Fischer
Magier
Eisgeist Ritter
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Fischer
Fischer
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfheilerin Hexe Fischer
Infernoturm Hexe Fischer Bogenschützen Ritter
Infernoturm Hexe Ritter Fischer
Kampfheilerin
Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Magier Hexe
Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Hexe Fischer
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Fischer
Bogenschützen Hexe Ritter Magier Fischer
Infernoturm Bogenschützen Magier Hexe
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Eisgeist Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Fischer
Magier Ritter Infernoturm Hexe Fischer
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Magier Hexe Fischer
Magier Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Fischer
Infernoturm Fischer
Magier Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Hexe Fischer
Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Magier Fischer
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Fischer
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Fischer
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Hexe Fischer
Magier Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Fischer
Eisgeist Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Kampfheilerin Fischer
Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Fischer
Ritter
Magier
Magier Eisgeist Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Eisgeist Magier
Magier Fischer
Fischer
Ritter Magier Fischer
Bogenschützen Magier
Ritter Fischer
Fischer
Fischer
Magier Hexe
Magier
Fischer
Bogenschützen Magier Fischer
Magier Hexe
Magier
Fischer
Eisgeist Magier Hexe
Hexe Fischer
Magier Hexe Fischer
Magier Hexe Fischer
Fischer
Bogenschützen Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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