Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Fledermäuse
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse
Mauerbrecher
Gift
Skelette
Koboldbohrer
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Skelette Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Fledermäuse Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Skelette Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Bombenturm Gift
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kleiner Prinz

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