Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Tesla Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Tesla Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Tesla Widderreiterin
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Tesla Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

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