Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Megaritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

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