Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Drachenbaby Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter

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