Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Kanone Flugmaschine Hexe Ballon
Barbarenfass
Kanone Heilungsgeist Hexe
Kampfholz
Kanone Heilungsgeist Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Flugmaschine Hexe Ballon
Gift
Kanone Flugmaschine Hexe Ballon
Blitz
Kanone Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kanone Tornado Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kanone Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Heilungsgeist
Ballon Hexe
Flugmaschine
Ballon
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Hexe Ballon
Hexe
Heilungsgeist Tornado Tunnelgräber
Ballon
Heilungsgeist Tunnelgräber Flugmaschine Tornado
Tunnelgräber
Ballon Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Flugmaschine Rakete Hexe
Heilungsgeist
Flugmaschine
Kanone
Rakete
Tornado Kanone
Tornado
Rakete Hexe
Hexe
Kanone Tornado
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Flugmaschine
Kanone Flugmaschine Hexe
Kanone Rakete Tornado Hexe
Kanone Hexe
Rakete Tornado
Tornado Kanone Flugmaschine
Rakete Tornado Kanone Flugmaschine Hexe
Rakete Kanone Flugmaschine
Kanone Hexe Tornado
Tornado Kanone Tunnelgräber
Hexe Kanone Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Hexe
Kanone Flugmaschine Rakete Hexe
Rakete Kanone Tornado Hexe
Kanone
Rakete Tornado Kanone
Kanone Tornado Hexe
Kanone Flugmaschine Tornado Hexe
Tornado Hexe Kanone Flugmaschine
Kanone Tornado
Kanone Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Rakete Hexe
Rakete Tornado
Kanone Hexe
Rakete Flugmaschine Tornado Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe
Rakete Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe Kanone
Flugmaschine Hexe
Rakete Tornado
Rakete Kanone Hexe
Kanone Flugmaschine Hexe
Hexe Flugmaschine Rakete Tornado
Kanone Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Tornado Tunnelgräber
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado
Tunnelgräber Flugmaschine Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Rakete Tornado
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Tornado Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Flugmaschine
Tornado Hexe
Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado
Flugmaschine Tornado Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Hexe
Rakete Flugmaschine Tornado Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Tornado Hexe
Flugmaschine Rakete Tornado Hexe
Flugmaschine Rakete Tornado Hexe Tunnelgräber

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