Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Koboldkäfig Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Erdbeben Tunnelgräber Elektrogeist Königsgeist
Erdbeben
Königsriese
Koboldkäfig
Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Tunnelgräber
Königsriese Elektrogeist Koboldkäfig Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Königsriese Koboldkäfig Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Königsriese
Erdbeben
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Erdbeben Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Koboldkäfig Infernodrache
Tunnelgräber
Königsgeist
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Erdbeben Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Erdbeben Königsgeist
Infernodrache Elektrogeist Koboldkäfig
Erdbeben Elektrogeist Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Elektrogeist Erdbeben Königsgeist
Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Erdbeben
Skelettarmee Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektrogeist Skelettarmee Königsgeist
Erdbeben Koboldkäfig Elektrogeist Königsgeist Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Elektrogeist Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Elektrogeist
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Elektrogeist Skelettarmee Infernodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Koboldkäfig Infernodrache
Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Infernodrache
Tunnelgräber Erdbeben Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist
Erdbeben Tunnelgräber
Elektrogeist
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Skelettarmee
Tunnelgräber
Erdbeben
Elektrogeist
Tunnelgräber Königsgeist

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