Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Koboldhütte Hexe Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Golem
Bogenschützen
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Golem
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Golem
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Golem
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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