Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Ballon
Ritter
Speerkobolde Ballon Hexe Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Ballon Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Ritter Walküre
Ballon
Ritter Walküre Wut Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Walküre
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Ritter
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Hexe
Hexe
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Hexe
Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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