Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Hexe Friedhof Lavahund
Knall
Kobolde Flugmaschine Hexe Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Hexe Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Kobolde Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Hexe Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze Friedhof Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze Lavahund
Gift
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze Friedhof Lavahund
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexe Friedhof Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Flugmaschine
Lavahund Friedhof
Rakete
Lavahund
Hexe
Friedhof Lavahund
Elektromagier
Friedhof Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Lavahund
Friedhof
Elektromagier Flugmaschine Hexe Lavahund
Lavahund
Flugmaschine Rakete Hexe Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine
Kobolde Elektromagier
Rakete
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Elektromagier
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Kobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Kobolde Elektromagier
Hexe Kobolde Elektromagier
Rakete
Kobolde Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Flugmaschine Hexe Magieschütze
Rakete Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Hexe Kobolde
Kobolde Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Kobolde Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rakete Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier
Kobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Rakete Magieschütze
Kobolde Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier
Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete Kobolde Flugmaschine Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Kobolde Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe
Flugmaschine Hexe
Rakete Elektromagier
Rakete Hexe
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Kobolde Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rakete Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Rakete
Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Rakete Kobolde Elektromagier
Rakete Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rakete Flugmaschine Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Hexe Magieschütze
Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Flugmaschine Hexe
Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Flugmaschine Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Rakete Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Rakete Hexe Elektromagier Magieschütze

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