Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Prinzessin Walküre Riese Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Königsriese Eisgolem Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang
Eisgolem Königsriese Walküre Riese Prinzessin
Königsriese
Knall Koboldgang Eisgolem Hexe Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Knall Königsriese Hexe
Walküre
Knall Koboldgang Riese Hexe
Riese
Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Königsriese Eisgolem Walküre Riese
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Eisgolem Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Eisgolem Walküre Prinzessin
Königsriese
Eisgolem
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Riese
Hexe
Knall Eisgolem Walküre
Prinzessin
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Walküre
Knall Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Eisgolem Walküre
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Eisgolem Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Eisgolem Hexe
Knall Koboldgang Eisgolem Walküre
Koboldgang Knall Eisgolem Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Eisgolem
Koboldgang Walküre Hexe
Knall Koboldgang Eisgolem Hexe Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Walküre Hexe
Walküre
Knall Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Knall Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre
Knall Prinzessin
Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Knall Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Eisgolem Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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