Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Frost
Prinz
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Prinz Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Frost
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Frost Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Koboldgang Frost Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Frost Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Frost Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Frost
Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Frost Prinz
Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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