Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Drachenbaby Holzfäller Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 24

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Ballon Knall Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Ballon Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Barbarenfass Holzfäller Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ballon Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Ballon Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Knall Banditin Megaritter
Holzfäller Megaritter Riesenskelett Banditin
Holzfäller Banditin Megaritter
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Holzfäller
Barbarenfass Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Knall Riesenskelett Banditin
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter Knall
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Knall Barbarenfass Banditin
Riesenskelett Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Knall Riesenskelett Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Megaritter Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Banditin Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Banditin
Holzfäller
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Banditin Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter

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