Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Lavahund
Knall
Bomber Koboldgang Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Lavahund
Gift
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldhütte Magier Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Blitz
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lavahund
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lavahund Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Blitz
Lavahund Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Blitz Koboldgang Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blitz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Koboldgang
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Drachenbaby
Blitz Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Koboldgang Magier Blitz
Bomber Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Magier Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Magier Drachenbaby
Blitz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blitz Bomber Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Koboldhütte
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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