Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Fischer Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Fischer Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Drachenbaby Fischer Infernodrache Holzfäller
Wut
Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Fischer Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Fischer Infernodrache Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fischer
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Fischer Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Fischer
Fischer Holzfäller Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Fischer
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Fischer Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Fischer
Drachenbaby Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Fischer
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Fischer
Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Fischer Holzfäller
Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Fischer Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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