Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Megaritter
Hexe Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Feuergeist Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerball
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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