Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaien Friedhof
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaien Friedhof
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Friedhof
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Friedhof
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Friedhof
Feuerball
Lakaien Elixiergolem
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Lakaien Elixiergolem Friedhof Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Elixiergolem Friedhof Megaritter
Lakaien
Megaritter Elixiergolem Barbarenfass Friedhof
Elixiergolem
Blitz Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Lakaien Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Friedhof
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Barbarenfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Speerkobolde
Skelette Lakaien Barbarenfass Megaritter
Lakaien
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Lakaien Megaritter
Blitz
Friedhof
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Skelette Lakaien Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Blitz
Skelette Lakaien Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Blitz Speerkobolde
Blitz Barbarenfass Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Lakaien Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Lakaien Speerkobolde
Megaritter Skelette Lakaien Blitz
Megaritter Lakaien Barbarenfass
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien
Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien Blitz
Blitz Megaritter Barbarenfass
Skelette Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Speerkobolde Lakaien Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Skelette Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Skelette
Megaritter Lakaien
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Blitz
Lakaien Megaritter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Lakaien Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Speerkobolde Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Lakaien Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Blitz
Barbarenfass
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Megaritter

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