Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Infernodrache
Gift
Speerkobolde Elixiergolem
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eisgolem Elixiergolem Infernodrache
Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Elixiergolem Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuergeist Speerkobolde Infernodrache
Rakete
Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Rakete Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Infernodrache
Elixiergolem
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde
Tunnelgräber
Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde
Rakete Infernodrache Feuergeist Speerkobolde
Rakete Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgolem
Infernodrache Speerkobolde
P.E.K.K.A. Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Rakete Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Rakete Eisgolem
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Eisgolem Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem
Tunnelgräber
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber
Rakete
Eisgolem
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Feuergeist
Infernodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Feuergeist Eisgolem
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Rakete
Rakete Feuergeist
Tunnelgräber Rakete
Eisgolem
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns