Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Ritter Prinz
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Bombenturm Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Prinz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee
Bombenturm
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Bombenturm Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball
Bombenturm Skelettarmee Prinz Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Ritter Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Skelettarmee Prinz
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter
Bombenturm Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Ritter Bombenturm Prinz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Skelettarmee Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Bombenturm Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
Ritter Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Ritter Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz

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