Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Koboldfass Skelettarmee Eismagier Fischer
Feuerball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Eismagier Fischer
Gift
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Eismagier Fischer Zappys Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Fischer
Zappys
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Zappys Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Blitz
Eismagier
Koboldfass Fischer
Fischer
Fledermäuse Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Zappys Koboldfass Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Zappys Eismagier Fischer Megaritter
Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Fischer Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Zappys Eismagier
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Zappys Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Zappys Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Eismagier Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Zappys Blitz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Eismagier Fischer Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Zappys Eismagier
Blitz Megaritter
Zappys Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Zappys Eismagier Fischer Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Zappys Fischer Megaritter
Fledermäuse Zappys Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Zappys Blitz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Zappys Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Zappys Skelettarmee Eismagier Fischer
Fledermäuse Zappys Eismagier Fischer Megaritter
Zappys Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys Fischer
Blitz Fischer Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blitz Fischer
Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse Zappys Fischer
Zappys Skelettarmee Fischer Megaritter
Fledermäuse Zappys Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Zappys Blitz Eismagier
Megaritter Zappys Skelettarmee Fischer
Blitz Megaritter Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Zappys
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Zappys
Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Fledermäuse Blitz Fischer
Fledermäuse Megaritter Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier Fischer
Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Fischer Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Eismagier Megaritter
Fischer
Blitz Eismagier Fischer
Blitz Fischer Megaritter
Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Eismagier
Blitz Fledermäuse Zappys
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Zappys
Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Zappys Skelettarmee
Blitz Zappys Eismagier
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Zappys Blitz
Fledermäuse Zappys Blitz
Blitz Megaritter

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