Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Bomber
Schweinereiter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Bomber
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Bomber Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Feuergeist Bomber Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Bomber
Feuergeist Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier
Magier Feuergeist Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Megaritter Bomber Lakaienhorde Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Bomber Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde Prinzessin
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Bomber Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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