Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Eismagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Koboldgang Megalakai Blitz Eismagier
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Koboldgang Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Eismagier
Megalakai
Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Tornado
Eismagier Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Tornado
Blitz
Golem
Eismagier
Tornado Drachenbaby Koboldgang Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Eismagier Nachthexe
Koboldgang Tornado Megalakai Blitz Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai Eismagier
Blitz Tornado
Koboldgang Tornado Megalakai Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Megalakai Tornado Blitz Koboldgang Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Blitz Drachenbaby
Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe
Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Koboldgang Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Blitz Eismagier
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Tornado Koboldgang Blitz
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Tornado Drachenbaby Megalakai Eismagier
Tornado
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Blitz
Koboldgang Blitz
Koboldgang Blitz Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Megalakai Blitz Eismagier Nachthexe
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Blitz Tornado
Blitz Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Blitz Nachthexe
Megalakai Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado Nachthexe
Blitz Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Koboldgang Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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