Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Eisgolem Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiersammler Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Hexe
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Hexe Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Hexe
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsriese Barbarenfass Hexe
Elixiersammler
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Fledermäuse Eisgolem
Hexe
Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Elixiersammler
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Hexe
Eisgolem Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Hexe
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Hexe
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Koboldgang Eisgolem Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe

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