Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Ritter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eisgeist Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Ritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Prinzessin

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