Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Lakaien Mauerbrecher
Pfeile
Barbarenhütte Mauerbrecher
Lakaien
Fledermäuse Barbarenhütte Mauerbrecher
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Fledermäuse Pfeile Lakaien Barbarenhütte Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Prinzessin
Barbarenhütte Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Barbarenhütte Lakaien
Pfeile
Barbarenhütte
Lakaien
Barbarenhütte Fledermäuse
Barbarenhütte
Fledermäuse Lakaien Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbarenhütte Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Pfeile Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile
Barbarenhütte Hexe Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaien Fledermäuse Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Lakaien Barbarenhütte Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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