Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Ofen
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Ofen Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Ofen Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Ofen Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Ofen Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Ofen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Walküre Prinz Kanonenkarre
Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Walküre Skelettfass Prinz Kanonenkarre
Walküre
Feuergeist Musketierin Prinz Kanonenkarre Koboldgang Skelettfass Ofen
Ofen
Feuergeist Skelettfass Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Walküre Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Ofen
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Koboldgang Skelettfass Musketierin Ofen

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettfass Ofen Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Ofen Prinz Kanonenkarre
Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Prinz
Koboldgang Walküre Ofen
Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Ofen Prinz Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Kanonenkarre
Walküre Prinz
Koboldgang Feuergeist Musketierin Walküre Ofen Kanonenkarre
Musketierin Ofen Feuergeist Koboldgang
Skelettfass Musketierin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Ofen Prinz
Koboldgang Feuergeist Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Musketierin Ofen Kanonenkarre
Musketierin Koboldgang Ofen
Ofen Prinz Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Koboldgang Ofen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Ofen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Walküre Ofen Feuergeist Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Feuergeist Musketierin Ofen Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Prinz Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Ofen Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre Ofen Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Walküre Prinz
Prinz Kanonenkarre Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Ofen Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Prinz Kanonenkarre
Walküre Musketierin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Musketierin Walküre Prinz
Feuergeist Walküre Ofen
Feuergeist Skelettfass Musketierin Ofen
Feuergeist Musketierin Ofen
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Prinz
Skelettfass Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Skelettfass Musketierin Kanonenkarre
Skelettfass Musketierin Kanonenkarre
Skelettfass Musketierin Ofen Prinz Kanonenkarre
Skelettfass Musketierin Ofen Kanonenkarre
Skelettfass Musketierin Ofen Kanonenkarre
Feuergeist Skelettfass Musketierin Prinz
Feuergeist Skelettfass Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Skelettfass Musketierin Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Ofen
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Prinz
Skelettfass Musketierin
Feuergeist Musketierin Ofen
Skelettfass Musketierin
Musketierin
Prinz
Skelettfass Feuergeist Koboldgang Musketierin Prinz Kanonenkarre
Feuergeist Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Kanonenkarre
Skelettfass Musketierin
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Prinz Kanonenkarre

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