Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Gift Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Ballon Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Ritter Ballon
Magier
Ritter Ballon Megaritter
Gift
Ritter Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Magier Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Gift Ballon

Verteidigungssynergien 3 6

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Gift
Pfeile Gift Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Gift
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Gift
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Ritter Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Pfeile Ritter Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns