Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Tesla Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tesla Feuerball Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Tesla
Feuerball
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Tesla
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Magieschütze Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Tesla Minenwerfer Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla
Ritter Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball
Ritter Minenwerfer Tesla Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Magieschütze
Ritter Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Tesla Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte Fledermäuse Ritter
Tesla Koboldhütte Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Tesla Magieschütze
Fledermäuse Tesla Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Koboldgang Tesla
Fledermäuse Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Tesla Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte Magieschütze
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Minenwerfer Tesla Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Tesla Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Tesla Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Tesla Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Koboldhütte
Ritter Tesla
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Tesla Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Tesla Koboldhütte
Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Magieschütze
Koboldgang Tesla Koboldhütte Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Tesla Feuerball Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Magieschütze

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