Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Riese Koboldhütte P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsriese Königsrekruten Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Feuergeist Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsriese Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Rabauken Koboldhütte
Gift
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Mönch
Rakete
Rabauken Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Rabauken Riese Koboldhütte Mönch Königsriese Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuergeist Rabauken Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese P.E.K.K.A. Königsrekruten Riese
Rabauken
Königsriese
Feuergeist Koboldhütte Mönch
Königsrekruten
Feuergeist
Riese
Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte
Königsriese Riese
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Rabauken
Königsriese
Königsrekruten
Feuergeist
Riese
Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte
P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Koboldhütte Mönch
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Rabauken Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
Feuergeist Rabauken
Feuergeist Rabauken Koboldhütte
Rabauken Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Feuergeist Rabauken Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuergeist Rabauken
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte
Mönch Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Feuergeist Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
P.E.K.K.A. Königsrekruten Koboldhütte
Rabauken Königsrekruten Feuergeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Rabauken Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte
Feuergeist Rabauken Koboldhütte Mönch
Rabauken Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Rabauken Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
Rabauken Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rabauken
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A. Mönch
Rabauken Königsrekruten Koboldhütte P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Mönch
Mönch
Koboldhütte
Rabauken Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist Mönch
Feuergeist
Feuergeist
Mönch
Feuergeist
Mönch Königsrekruten
Mönch Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte
Mönch
Koboldhütte
Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Mönch
Feuergeist Mönch
Feuergeist Mönch
Mönch
Mönch
Königsrekruten Mönch
Feuergeist
Mönch
Mönch
Feuergeist
Koboldhütte
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Feuergeist Königsrekruten Koboldhütte
Feuergeist Mönch
Rabauken
Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Mönch

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