Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Hexe Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Friedhof
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tornado Frost Elektromagier Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Tornado Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett
Tornado
Frost Hexe Riesenskelett Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Hexe
Tornado Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riesenskelett
Friedhof
Frost Elektromagier Tornado Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Feuergeist Hexe Riesenskelett Elektromagier
Frost
Elektromagier
Hexe
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Tornado Hexe Feuergeist Frost Riesenskelett Elektromagier
Hexe Koboldgang Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Frost Feuergeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Koboldgang Frost Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Tornado Frost Riesenskelett
Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Tornado Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Frost Hexe Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Hexe Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Tornado Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Tornado Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Elektromagier Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Tornado Frost Riesenskelett
Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Tornado Frost Hexe
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Tornado Frost
Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist
Frost
Hexe
Tornado Frost
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Tornado Hexe
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Frost Feuergeist Hexe
Hexe
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe
Tornado
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Frost Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Frost
Koboldgang Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Frost Hexe Riesenskelett Elektromagier

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