Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Prinzessin Feuerball Musketierin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Tornado Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuerball Skelettarmee Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Tornado
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Tornado
Elektromagier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinzessin Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Tornado Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Tornado Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Tornado Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Tornado Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Holzfäller
Musketierin Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Tornado Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Tornado Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Tornado Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Tornado Holzfäller
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado Prinzessin
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Tornado Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Tornado
Musketierin
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Tornado Prinzessin Elektromagier

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