Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien
Knall
Feuerball Riese Elektromagier Bomber Lakaien
Lakaien
Riese Bomber Knall
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Riese
Bomber Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Lakaien Barbaren
Lakaien
Knall Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Riese
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Barbaren Bomber Lakaien Elektromagier
Barbaren Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaien
Bomber Barbaren Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier Bomber Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Bomber Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Knall Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Lakaien Barbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Bomber Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bomber Magier Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Magier
Barbaren Knall Lakaien Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Feuerball Magier Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Bomber Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Knall Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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